Podívejte se na zábavné video představení nového Levelu 276
Partnerský obsah Článek Podívejte se na zábavné video představení nového Levelu 276

Podívejte se na zábavné video představení nového Levelu 276

Vojtěch Hájek

Vojtěch Hájek

1. 7. 2017 15:09

Level 276 najdete na stáncích

Reklama

Podívejte se na zábavné video představení nového Levelu 276

Stejně jako v jakémkoli jiném odvětví se hlavní téma, o kterém se dlouhé týdny diskutuje, pravidelně mění. V uplynulých měsících jsme mnohokrát na stránkách Levelu řešili Steam, malá i velká studia, směřování výrobců konzolí nebo crowdfunding. V tomto čísle se logicky zaměřujeme na herní výstavu E3 2017, stejně jako každý rok v tuto dobu. Informace o těch nejzajímavějších hrách, které jsme vyzkoušeli nebo viděli, ostatně najdete o několik stránek dále. Přesto se ale nemůžeme zbavit pocitu, že hlavním tématem nejenom letošní E3, ale celého herního průmyslu v letošním roce, je 4K rozlišení. Stala se z něj totiž nová modla výrobců konzolí i tvůrců her pro konzole a PC, přestože dopad na zážitek je přinejmenším diskutabilní.

Ještě minulý rok tepala komunita nejzapálenějších hráčů vývojáře za to, že své tituly neoptimalizují dostatečně, aby běžely plynule v 60 snímcích za sekundu. V letošním roce se tato debata (nejenom) z mediálního prostoru poněkud vytratila. Bez náhrady ze strany hráčů. Prostor totiž vyplnila agitace výrobců hardwaru, abyste si za nemalé peníze pořídili jejich nové konzole, grafické karty, procesory nebo monitory, protože jinak si hry ve 4K neužijete. Co je na tom špatně? V zásadě nic, dokud si neuvědomíte, že tento krok vpřed je spíše krokem vzad, protože to hry nijak neposunuje obsahově. Ideálním příkladem je konzole Xbox One X, které se v tomto čísle věnujeme v samostatném článku. K čemu je hráčům nejvýkonnější konzole současnosti, když na ní stejně poběží ty samé hry jako na konkurenčních strojích…

Po slibném startu, kdy se výrobci konzolí rozhodli před několika lety přejít na PC architekturu, a tím pádem usnadnili vývojářům život, se zdá, že usnuli na vavřínech. Svůj hardware nevyvíjejí s ohledem na to, aby tvůrci mohli ve hrách realizovat nové herní prvky. Jde jim momentálně hlavně o efekty a vyšší rozlišení, což snad brzy přejde, protože tímto způsobem se hry nikam neposunou. Zatím to ještě problém nepředstavuje, ale byla by škoda, kdyby za 5 let panovala stejná situace.

Redakce časopisu LEVEL

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama